

무엇을 만드나
하나의 제작 공정을 게임 · XR 콘텐츠 · 교육 과정에 그대로 씁니다.

PC · 모바일 게임
싱글 플레이부터 실시간 멀티플레이까지. 프로토타입으로 재미를 먼저 확인하고, 클라이언트와 서버, 출시 후 운영까지 한 줄기로 갑니다.
브라우저에서 바로
설치 없이 모바일 웹에서 돌아가는 프로모션 · 캠페인 게임. 대기업 이커머스 캠페인용으로 납품해 실제 트래픽을 받아본 경험이 있습니다.
글로벌 캐주얼
구글 플레이와 앱스토어에 직접 출시하고 운영해 왔습니다. 누적 8만 회 이상 내려받기, 구글 플레이 이달의 인디 게임 선정.
발주 개발
퍼블리셔 · 에이전시 · 대기업 프로젝트를 기획 보강부터 전체 개발, 일부 모듈까지 맡아 진행합니다.
VR 콘텐츠
체험형 전시와 훈련 · 시뮬레이션 시스템. 의료 분야 VR을 3년에 걸쳐 수주 개발했습니다.
AI는 발표 자료가 아니라
저희 제작 공정 안에 있습니다.
생성형 AI로 리소스 제작을 다시 짰습니다. 그래서 두 사람짜리 스튜디오가 보통 열 명이 필요한 분량을 냅니다. 지금 만드는 게임에 그대로 쓰고 있는 공정입니다.
2D 콘셉트 생성 → 3D 변환 → 자동 리깅과 애니메이션 연결. 한 번에 캐릭터 하나가 글 몇 줄에서 엔진에 바로 넣는 상태까지 갑니다.
매일의 유니티 작업에 AI 코드 도우미를 쓰고, 실제 플레이 기록을 기계학습으로 분석해 이탈 지점을 찾고 밸런스를 고칩니다. 게임 패치 없이도 조정합니다.
같은 공정을 기업 · 대학 과정 교재로 정리해 강의한 이력이 있습니다. 설명할 수 있게 정리된 공정이라는 뜻이기도 합니다.
만들어 온 것

이커머스 프로모션 웹게임 2종
대형 이커머스 플랫폼의 마케팅 캠페인에 들어간 브라우저 게임 두 종을, 기획부터 오픈까지 통째로 맡아 만들었습니다. 설치 없이 모바일 웹에서 바로 돌아가고, 캠페인 기간 동안 실제 이용자 트래픽을 받으며 운영했습니다.
지금까지 맡은 발주 개발 가운데 가장 규모가 큰 건이며, 대기업의 품질 검수와 일정 관리를 통과했습니다.
🔒 발주처 요청으로 이름과 자세한 내용은 밝히지 않습니다.
원샷 OneShot
처음으로 전 세계에 낸 모바일 게임. 5만 회 내려받기를 넘겼고, 2023년 2월 구글 플레이 이달의 인디 게임에 뽑혔습니다.
닷츠 슈터 Dots Shooter
좌우로 움직여 장애물을 피하고 연속으로 맞히는 게임. 2022년 전 세계 출시, 3만 회 내려받기를 넘겼습니다.
코인토스 CoinToss
물리 기반 점프와 궤적 로직을 처음 세운 타이틀. 여기서 만든 맵 에디터와 점프 시스템을 이후 프로젝트에 이어 쓰고 있습니다.
뇌파 연동 치료용 VR
실시간 뇌파 입력으로 움직이는 VR 상담 콘텐츠. 3년에 걸쳐 이어서 수주 개발했고, 한국교육학술정보원에 상설 전시 중입니다.
비밀유지 계약이 걸린 프로젝트가 더 있습니다
발주처와 자세한 내용을 밝힐 수 없는 개발 · 교육 프로젝트가 있습니다. 비밀유지 계약을 맺으면 전체 포트폴리오를 보여드립니다.
가르쳤던 곳
2021년부터 2024년까지 기업 · 대학 · 공공기관에서 맡았던 교육 과정입니다. 현재는 게임 개발에 집중하고 있어 신규 과정은 받지 않습니다.
이 밖에 학생과 첫 창업자를 위한 7주 게임 개발 과정을 운영하고, 대학과 함께 서버 구조 · 최적화를 주제로 신입 개발자를 멘토링합니다.
